MAX的一些基础知识 [收藏本页]
  • 作者:gengxiaowu 来源:中国photoshop联盟 发布时间:2006-9-5 8:44:02
  • 使用灯光

    在未创建灯光之前,有一个默认的灯光以有效的表现场景。但这灯光设置并不适合于最终的
    动画效果,尤其当场景变得复杂时,它就变得无能为力。场景需要用户特意地人为进行处理,
    以使灯光能充分地表现出三维物体的形状、颜色、材质及纹理。
    灯光是一种物体,可以像其它造型体一样被创建、修改、调整和删除。它本身不能被着色显
    示,但是它可以影响周围物体表面的光泽、色彩以及亮度,从而使造型体更加具有真实感。

    灯光类型

    Target Spotlights(目标聚光灯):是一种投射出来的灯光。它可以影响光束内的物体,产
    生出阴影和特殊效果。

    Free Spotlight(自由聚光灯):是一种没有目标的聚光灯。主要用于在动画路设置灯光,
    或者作为一种子物体连接到另一个物体上。

    Target DirectionalLight(目标定向灯):是一种投射出来的定向光。用于平行地照射物体
    ,产生阴影效果。

    Free DirectionalLight(自由定向光):是一种发出平行光束的灯光,用于模拟太阳这种自
    然光的照射。

    Omni(泛光灯):是一种向所有方向均匀照射的点光源。它不会产生投影,也不会被物体所
    遮敝。

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