(三)运动模糊——动画不可缺少的特征
◎ 要使用mental ray的运动模糊,必须打开渲染工具设置内mental ray: Camera Effects rollout(摄像机效果设置卷轴)的motion blur选项。
◎ mental ray的运动模糊效果与max本身的object Properties(物体属性)里motion blur的参数设置无关,但必须打开物体属性中motion blur的enabled(有效的)选项,才能有运动模糊效果。
◎ max缺省的渲染工具scanline renderer有image和object 2种类型,都不能做到shadow阴影的运动模糊;mental ray能够做到。
◎ 如果mental ray的模糊承粉粒状,那可能是因为sample数值过低(预览),增大为min=1,max=2,即可解决。
◎ scanline renderer的运动模糊参数duration是设置前后相邻的2帧间的快门时间,数值为1则为满值即完全打开,超过1则意味着更大的增幅。
◎ mental ray的运动模糊参数shutter快门时间,数值为1则为满值即完全打开,超过1则意味着更大的增幅。
◎ Note: Turning on Motion Blur for both cameras and shadows can cause shadows to shift position. To avoid this effect, turn on motion blur for cameras only.
同时打开cameras和shadows针对motion blur的选项会引起位置改变,避免这一情况的方法是只打开camera的选项。
(四)景深(聚焦)效果——出色的调焦摄影
◎ Depth of Field的设置存在于渲染对话框和每一个摄像机camera各自的属性修改卷轴里。注意打开所需的 depth of field 选项。
◎ 光圈越大,f-stop值越小,景深效果越强。光圈越小,f-stop值越大,景深效果越弱。
合理的f-stop值取决于场景的组成成份(大场景还是小角落)和你调焦的需要。
摄像机视图和透视视图的f-stop值都可设置参数动画。
◎ 要改变聚焦点,可移动摄像机的目标点来直接改变效果。对于自由型的摄像机free camera,可以通过改变属性修改卷轴中的TARGET选项来变化depth of field的效果。
◎ 渲染对话框里depth of field的参数仅对应于透视视图(Perspective viewport)。摄像机视图的focus效果通过改变摄像机属性修改卷轴中的depth of field的参数一栏来达成。
◎ 透视视图的景深通过手动设置Focus Plane 的参数(渲染对话框里depth of field的参数之一)来调节,即指定距离。具体数值可参考相关摄像机的修改属性卷轴中target的参数进行调整。
透视视图的景深还可指定其起止范围,方法是在渲染对话框里depth of field卷轴内点下拉菜单选用In Focus Limits,然后设置右侧Focus Plane 的参数。
Focus Plane setting无法设置参数动画。
◎ 通过动画摄像机来引导其它物体,可以将摄像机目标点 camera target 设为引导中心。但可能与你想要的景深范围不相同,因此可改变动画摄像机的方法。通过建立虚拟物体 dummy object 来替代摄像机目标点的位置,并指定摄像机的动画一个“目光指向(look at)控制器”,把虚拟物体制定为目标即可。