Freehand MX制作Flash三维动画(5) [收藏本页]
  • 作者:郁郁小蝎 来源:中国站长学院 发布时间:2006-6-30 7:27:28
  •   再次执行这个操作15次,每次分别在Object面板中将Y轴的旋转度数加上10,直到最后一个对象的Y轴旋转度数为170°。虽然过程是繁琐了些,但是操作非常容易啊,特别是使用快捷方式。执行完操作后,如下图所示,我们现在可以看到当前位置叠加了很多个对象,它们的Y轴角度各不相同,但是在同一个位置叠加放置是根本不能产生动画效果的啊。

      Ctrl+A全选这些圆柱对象,使用菜单命令:Modify>Group将它们成为一个组对象,此时这个组对象处于被选择状态时,选择菜单命令:Xtras Animate > Release to Layers(释放到层)。当Release to Layers 窗口被打开时,我们不需要调整什么,一切按照默认的设置,点击OK按钮,完成操作。

    原先对象都在一个层中,现在我们通过Layer层面板就能看到里面多了好多层了,如下图所示。


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